Тимчук О. С. Інформаційні технології керувння поведінкою комп'ютерних персонажів на основі методів інтелекту, що розвивається

English version

Дисертація на здобуття ступеня кандидата наук

Державний реєстраційний номер

0413U005030

Здобувач

Спеціальність

  • 05.13.06 - Інформаційні технології

21-06-2013

Спеціалізована вчена рада

K 11.051.08

Анотація

Об'єкт: управління поведінкою комп'ютерного персонажа. Методи: при створенні інформаційної технології управління поведінкою комп'ютерного персонажа були використані методи структурного аналізу даних, обчислювального інтелекту, теорії дискретних інтервальних нечітких множин і систем другого типу, об'єктно-орієнтованого проектування та програмування. Мета роботи: розробка інформаційної технології створення відеоігор з новими властивостями, що забезпечуються за рахунок використання пристроїв четвертого покоління для введення / виведення інформації. Теоретичні і практичні результати: вирішена актуальна науково-практична задача побудови інформаційної технології управління поведінкою комп'ютерного персонажа на базі інтелекту, що розвивається, яка дозволяє підвищити якість відеоігор за рахунок більш повного урахування індивідуальних особливостей людини-гравця при взаємодії з ігровим середовищем за допомогою інтерфейсів четвертого покоління. Наукова новизна: уперше розроблено модель інтелекту, що розвивається, для управління поведінкою комп'ютерного персонажа на базі дискретних інтервальних нечітких систем другого типу і динамічної адаптивної системи управління, яка характеризується урахуванням когнітивних параметрів людини-гравця, структурною адаптацією правил нечіткої системи другого типу; удосконалено модель оцінки цікавості відеогри завдяки урахуванню когнітивних параметрів людини-гравця; отримали подальший розвиток методи подання та обробки дискретних інтервальних нечітких систем другого типу за рахунок розробки системи опису нечітких систем другого типу на базі розширених форм Бекуса-Наура та таблично-модульної декомпозиції нечітких систем другого типу. Ступень упровадження: розроблена когнітивна модель параметрів людини для людино-машинних систем на базі дискретних інтервальних нечітких множин і систем другого типу, а також пакет бібліотек підтримки дискретних інтервальних нечітких систем другого типу пройшли дослідну експлуатацію та прийняті до використання в системі організації людино-машинного інтерфейсу, що розробляється дочірнім підприємством компанії "Логнет Биллинг ЛТД "Логнет". Галузь використання: відеоігри, організація людино-машинного інтерфейсу.

Файли

Схожі дисертації