Лі Т. .. Інформаційна технологія формування бізнес-процесів на основі віртуальної реальності в освітньому просторі

English version

Дисертація на здобуття ступеня доктора філософії

Державний реєстраційний номер

0825U000413

Здобувач

Спеціальність

  • 122 - Комп’ютерні науки

05-02-2025

Спеціалізована вчена рада

PhD 39

Київський національний університет будівництва і архітектури

Анотація

Дисертація присвячена вирішенню науково-практичної задачі – розроблення методів, моделей та інформаційної технології для підвищення ефективності застосування технології віртуальної реальності (анг. Virtual Reality, VR) для формування та трансформації бізнес-процесів підприємств та організацій, які надають освітній контент. Дослідження спрямоване на нагальну потребу у наявності інноваційної інформаційної технології, яка б керувала впровадженням систем віртуальної реальності в освітні установи, особливо в контексті зростаючої технологічної складності та швидкої еволюції змін у бізнес-процесах освітнього простору. Актуальність дослідження підкреслюється зростаючим визнанням потенціалу технології віртуальної реальності для революційних змін у різних аспектах бізнес-операцій та освітніх практик. Оскільки освітні організації прагнуть використовувати імерсивні технології для покращення процесу прийняття рішень, навчання та залучення клієнтів, існує гостра потреба в емпірично перевірених підходах до інтеграції систем віртуальної реальності в їх діяльність. Це дослідження має на меті подолати розрив між теоретичним розумінням щодо потенціалу віртуальної реальності та її практичним впровадженням, забезпечуючи прикладний інструментарій визначення можливостей, пов’язаних із впровадженням імерсивних технологій, для освітніх організацій. Ключовим внеском цієї роботи є розробка нової інформаційної технології, яка спирається на існуючу концепцію VR-BPMN (Virtual Reality- Business Process Model and Notation, укр. модель та нотація бізнес-процесів в віртуальній реальності). Апробація такого інноваційного ІТ-рішення для візуалізації та аналізу бізнес-процесів демонструє значні переваги порівняно з традиційними підходами, пропонуючи більш інтуїтивний та захоплюючий засіб візуалізації для розуміння складних організаційних та навчальних бізнес-процесів. Доведена ефективність цієї інформаційної технології, яка демонструє збільшення швидкості виконання завдань без ідентифікації помилок у порівнянні з інструментами на базі персонального комп’ютера (ПК) на 21%, що підкреслює її ефективність для трансформації бізнес-процесів у віртуальному середовищі. VR-BPMN є основним компонентом запропонованої інформаційної технології, який дає змогу продемонструвати, як віртуальна реальність може бути ефективно інтегрована в існуючі інформаційні системи формування та трансформації бізнес-процесів освітньої установи.

Публікації

Tsiutsiura, M., Tsiutsiura, S., Kryvoruchko, O., & Li, Tao (2022). The Method of harmonizing decision of the divergent methodology of the development of higher education institutions. Management of Development of Complex Systems, 50, 85 – 92. DOI: 10.32347/2412-9933.2022.50.85-92 [category «B», Index Copernicus] https://urss.knuba.edu.ua/files/zbirnyk-50/85-92_0.pdf

Li, Tao (2023). Evaluating the Effectiveness of VR Simulations in Business Process Formation. Management of Development of Complex Systems, 56, 97 – 104. DOI: 10.32347/2412-9933.2023.56.97-104 [category «B», Index Copernicus] http://mdcs.knuba.edu.ua/article/view/299711

Li, Tao (2024). Human-computer interaction in virtual reality environments for educational and business purposes. Management of Development of Complex Systems, 57, 112 – 117. DOI: 10.32347/2412-9933.2024.57.112-117 [category «B», Index Copernicus] http://mdcs.knuba.edu.ua/article/view/301837

Li, Tao, Honcharenko, T. (2024). Integrating advanced human-computer interaction and machine learning models for optimizing VR systems in educational and business applications. Bulletin of the National Technical University «KhPI» A series of “Information and Modeling”, 1 – 2 (11 – 12), 105 – 120. DOI: 10.20998/2411-0558.2024.01.09 [category «B», Index Copernicus]

Tsiutsiura, M., Kostyshyna, N., Yerukaiev, A., Danylyshyn, S., Honcharenko, Y., & Li, Tao. (2022). Research of Housing Comfort Using Linguistic Variables. 2022 International Conference on Smart Information Systems and Technologies (SIST), 1 – 5. DOI: 10.1109/SIST54437.2022.9945736 [Scopus].

Levytskyi, V., Tsiutsiura, M., Yerukaiev, A., Rusan, N., & Li, Tao. (2023). The Working Principle of Artificial Intelligence in Video Games. 2023 IEEE International Conference on Smart Information Systems and Technologies (SIST), 246 – 250. DOI: 10.1109/SIST58284.2023.10223491 [Scopus].

Tao, Li, Dolhopolov, S., & Honcharenko, T. (2024). Strategizing VR Integration in Business and Education: Extending the Technology Acceptance Model through Project Management Perspectives. International Workshop IT Project Management, Vol. 3709, 250 – 263 [Scopus, Q4, ISSN 1613-0073].

Схожі дисертації