Шаламай Анастасія Олегівна А. О. Дискурсивні особливості дієгетичного тексту відеоігор

English version

Дисертація на здобуття ступеня доктора філософії

Державний реєстраційний номер

0824U003399

Здобувач

Спеціальність

  • 035 - Філологія

25-10-2024

Спеціалізована вчена рада

Д 41. 053. 01

Державний заклад "Південноукраїнський національний педагогічний університет імені К. Д. Ушинського"

Анотація

Наукова новизна дослідження полягає в здійсненні лінгвістичного аналізу внутрішньоігрового дієгетичного тексту, за результатами якого запропоновано класифікацію комунікативних функцій, притаманних відеоігровому тексту. Визначено стилістичні, граматичні та лексичні особливості внутрішньоігрового тексту, обраного з шести ігор в американській локалізації за трьома критеріями: 1) за видом внутрішньоігрового тексту (усний сюжетний текст, письмовий сюжетний текст і текст інтерфейсу); 2) за ігровим жанром (екшн, екшн-шутер, екшн-пригодницький, рольова гра, стратегія-симулятор); 3) за наративним жанром чи сетингом (фентезі, Середньовіччя, вестерн, гра воєнної тематики, горор, наукова фантастика). Водночас акцентується на спільному та відмінному в текстах цих ігор. Ця студія є першою спробою здійснити комплексний лінгвістичний аналіз саме внутрішньоігрового дієгетичного тексту як мультимодального явища, оскільки в наявних вітчизняних та зарубіжних дослідженнях дискурс відеоігор часто розглядається як вид електронного, комп’ютерного чи інтернет-дискурсу через те, що до уваги беруться інші його прояви, як-от: мовлення гравців під час командної гри, мовлення стримерів під час ігрових трансляцій тощо. Теоретичне значення дослідження полягає в розробленні класифікації комунікативних функцій внутрішньоігрового дієгетичного тексту та виокремленні його стилістичних, граматичних і лексичних рис в американській локалізації. Практична цінність дослідження полягає в потенційній користі його результатів для подальших лінгвістичних розвідок із порівняння прагматичних і стилістичних особливостей різних жанрів відеоігрового тексту при залученні інших ігрових та наративних жанрів і різномовних локалізацій, а також для викладання спецкурсів зі стилістики, лінгвістики тексту, інтерпретації тексту й новітніх напрямів лінгвістичних досліджень у ЗВО. Результати дослідження можуть стати у пригоді студентам й аспірантам для написання кваліфікаційних робіт із англійської філології.

Публікації

1) Ступак, І. В., & Шаламай, А. О. (2022). Характерні особливості дискурсу мультимедіа як типу медіадискурсу. Науковий вісник ПНПУ ім. К. Д. Ушинського, (34), 103-117. https://doi.org/10.24195/2616-5317-2021-33

2) Шаламай, А. О. (2022б). Дискурс відеоігор як мультимодальне явище. Studia Linguistica, 20, 84-95. https://doi.org/10.17721/StudLing2022.20.84-95

3) Шаламай, А. О. (2024а). Функціонування комунікативних одиниць у внутрішньоігровому тексті відеоігор. Studia philologica, 22(1), 215-226. https://doi.org/10.28925/2412-2491.2024.2215

4) Шаламай, А. О. (2024б). Дискурсивні особливості внутрішньоігрового тексту відеоігор різних ігрових жанрів. Закарпатські філологічні студії, 33(2), 102-107. https://doi.org/10.32782/tps2663-4880/2024.33.2.18

5) Shalamay, A. (2024a). The Linguistic and Stylistic Features of Written Narrative and Interface Videogame Text. Наукові записки. Серія: Філологічні науки, 209, 374-381. https://doi.org/10.32782/2522-4077-2024-209-55

6) Shalamay, A. (2024b). The Linguistic and Stylistic Features of Spoken Narrative Videogame Text. Advanced Linguistics, 13, 10-18. https://doi.org/10.20535/2617-5339.2024.13.301606

1) Шаламай, А. О. (2022а). The Approaches to Researching Videogame Discourse. Актуальні проблеми сучасної філології та методики викладання іноземних мов: збірник наукових праць, ПНПУ ім. К. Д. Ушинського, 88-90.

2) Шаламай, А. О. (2022в). Особливості функціонування комунікативних одиниць у дієгетичному тексті відеоігор. V Міжнародна науково-практична конференція «Філологічні й педагогічні студії у вітчизняній та зарубіжній науці ХХІ сторіччя» КНУ ім. Т. Г. Шевченка, 36-40.

3) Шаламай, А. О. (2023). Лінгвістичні особливості тексту інтерфейсу відеоігор як типу відеоігрового дискурсу. The 6th International Scientific and Practical Conference “Philological and Pedagogical Studies in 21st Century National and International Science” T. Shevchenko National University of Kyiv, 52-57.

4) Шаламай, А. О. (2024в). Лінгвістичні особливості тексту відеоігор різних жанрів. «Наукові горизонти ХХІ століття: мультидисциплінарні дослідження». Ужгородський національний університет.

Файли

Схожі дисертації